βテスト徘徊記録

新作のβテストやらのネットゲームのレビュー兼日記

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合戦に関する4月の大型アップデート

春の大型アップデートの第二弾
合戦に関する大規模アップデートの内容が発表されましたね。
第一回の史略~春嵐~がとても微妙な出来だったので
メインコンテンツである合戦に関するアップデートは期待したいところです。

とりあえず、今日発表された分の内容としては

・新しいタイプの合戦スケジュール
・イベント戦で特殊な条件での勝利方法を追加
・投石や虎戦車に続く、新しい合戦兵器の実装
・人vs人での総力戦に加え、速さを競う殲滅戦などの実装
・5月以降には新合戦場実装か?

といったところでしょうか?
それぞれの詳細な内容としては
・新しいタイプの合戦スケジュール
今までの合戦スケジュールとは異なり、ある勢力だけ一週間連続で合戦が起きたり
またある勢力を他の二つの勢力が連続で合戦する。などといった
合戦の開始スケジュールに不規則性を持たせます。
これにより、時には不公平な現実の戦場と近いスリルを味わうことができるようになります。
※それぞれの勢力の総合戦回数は同じになります。

・イベント戦で特殊な条件での勝利方法を追加
制覇以外のイベント戦では、積極的に新しい試みを実行していきます!
それの最初の試みとして、合戦での勝利条件の追加を実装します。
これは、今まで「城門の突破」「時間経過によるポイント勝負」だけだった勝利条件に
「時間まで城門を防衛」や「特定のNPCの護衛・撃破」などを加えることにより
今までの合戦により深い戦略性や、独自性を高めていきます!

・投石や虎戦車に続く、新しい合戦兵器の実装
戦場で活躍する投石機や虎戦車に加え、新型の合戦兵器を実装します。
これは三国志に登場する実際の兵器を実装いたします。
詳細は以後発表いたします。

・人vs人での総力戦に加え、速さを競う殲滅戦などの実装
制覇においても、新たな戦闘スタイルを実装します。
今まで最大500vs500での総力戦だけであった合戦に
大量のNPC兵士を撃破し、城門を破壊するまでの時間の早さで勝負を付ける迅速戦
合戦場内で時間内にどれだけの敵NPC兵士を倒したかを競う殲滅戦など
人vs人ではなく、人vsNPCでのスコアを競う合戦を実装いたします。
これにより、合戦に新しい風を取り入れます!

・5月以降には新合戦場実装か?
関、湿地に続き新しい合戦場を5月以降のアップデートで実装いたします!
これについては次週以降追加発表いたします!


まとめてみると、結構いろいろと合戦ルールが変更されるみたいですね。
特にイベント戦の追加勝利条件とか、制覇の戦闘方法追加は
個人的には結構たのしみです。
(まぁ、一部の人からしたら改悪なのかもしれませんが・・・
新合戦兵器は、遠距離の投石、近距離の虎戦車ときたので
味方補助か回復があるのかな?案外船かもしれないけど
虎戦車みたいにちょいと悲しい状態にならないといいですけど
結局、アップデート自体は月末になるのかな?
でもそれだと、それまで合戦がなくなることに…謎ですね
なんにせよ、来週の発表が少し楽しみです。



マビノギ英雄伝の日本展開が決まったらしいですね
運営はなぜかネクソンではなくgamepot
まぁ、運営としてはがめぽの方がいいので、嬉しいっちゃあ嬉しいんですけど。
向こうの方では第一次Cβが終わった直後なので
こっちでの展開は半年以上先かな?待ち遠しいです。

モンスターファームオンラインの開発中止が発表
なんというか…orz
純日本製且つ、原作ありのネトゲとしては大分期待していた分
かなりショックです…11月には再開するって言ってたのに・・・



バックアタックにも慣れてきたので
本格的にレベル上げを再開しようかな。と思います。
とりあえずは徳田に並ぶところまでは行きたいところ


そういえば・・・
今日は4月1日!!!
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