βテスト徘徊記録

新作のβテストやらのネットゲームのレビュー兼日記

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バグがががががg

既に過疎ってるクロシーノですが
Cβからオープンまで、何のバグ修正もされていないことを考えると
このまま、数週間もしないうちに正式サービスが開始されそうです。
てことで、クロシーノの主なバグ、理不尽な点を紹介。



<チュートリアル>
・チュートリアル最中に渡される飛行ユニットが特定の確立で消滅。
チュートリアル続行不可に(※チュートリアルを中止すれば脱出可)
・飛行している敵を倒す訓練があるものの、飛行スキルの性能が
効果時間2分。再使用時間5分。という駄目駄目な性能なため
チュートリアルでありながら、クリアに20分近くかかる。

<メインシステム関連>
・馬屋やワープ施設などの、移動施設が皆無。
移動は基本徒歩。乗り物はあるものの、手に入りがたい上に補正は20%。
・カメラが常に背後からの視点なため、自キャラの正面図を見れない。
・休憩コマンドがあるが、視点変更すると自キャラが旋回するので
休憩が中止される。⇒休憩中は周りを見れない。
・街に各商店が集まっていない。
 →MAP内の3か所にバラけている。
  例として、武器屋から防具屋まで3分かかる。
  雑貨屋から倉庫は5分以上かかる。

露店システムが存在しない
 ユーザー間取引がギルド内でしか事実上機能しない。
・NPCの発言内容の、日本語翻訳が中途半端なので、
会話内容に唐突に「+3」や「集めてください→あつめてくれたし」など
不自由な日本語が大量にある。
・4つの職のうち、一つが未実装。
・鯖の不具合が多く、切断確率が異常に高い。ほぼ一日一回以上。

<戦闘関連>
MOBにヘイトという概念が存在しない。
→最初にタゲったPCを死ぬまで殴り続ける。

MOBに有効行動範囲という概念も存在しない。
→特定の場所(MOBが登れない高台、水中)でない限り
 殺されるまで追い続ける。

・持続ダメージスキルが未実装。敵MOBのは実装済み。
・通常攻撃>>>>スキル なので、スキルを使わない方が強い。
・攻撃力、防御力はほぼ装備、熟練度に依存しているので
ステータス振り分けは体力orMPでFA。
・敵が沸いた瞬間にアクティブ判定が発生するので
迂闊に休憩すると、横に沸いたMOBに殴られる。
また、遠距離攻撃のないファイターは複数に殴られるので死ぬ。
・高レベルになると、敵の不意打ちで大ダメージを喰らう。
→体力を重点的に振らないと、即死するレベル
・敵のデバフの効果時間が10分単位。
・空中移動できるMOBは、地中にも自由に移動できる。
 また、地中からでも攻撃できる。
・↑の仕様により、高低差のあるダンジョンでは
 地中から不意打ちされ、反撃もできないまま嬲り殺される
・デスペナが
EXP10%ロスト+1時間HPMP10%減少(重複する
 なので死んだら1時間は狩りを諦めざるを得ない。
 さらに、↑などのハプニング死連発仕様により
 必要経験値の2~3倍は狩らないとLVが上がらない。
・スキルのデバフ、バフ効果が不明瞭。実装済みかどうかすら不明。
・1部のパーソナルスキルが実装されておらず(射程+など)、振り分けても効果がない。
・対人戦で、PCにスキル使用不可デバフをかけると、移動から攻撃まで
 一切の行動が不可能になる。
などなど

<生産・採集関連>
・採集可能場所が、MAP内の各地に点在している。
 また、一度採取すると一定時間消滅する。
・点在場所も、何の表記もない。ただ、そこに草や岩があるだけ。
 普通にアクティブMOBの近くに出たりする。
・採集ポイントを調べて、採集できるかどうかはランダム。
 もちろん取得アイテムもランダム
・生産一回につき、対応する生産道具1個が必要になる。
 生産すれば、生産道具は消滅する。
・回復POTを生産するより、店買いするほうが安い。
・生産成功率が異常に低い。
 最下級武器でさえ、生産熟練度30で3割程度。
・生産が失敗しても、熟練度は増えない。
生産したとしても、それを他PCに売る機能などない



とりあえず、現状で判明している分だけでこれだけ(実際はまだある)あります。
ぶっちゃけ、オープンβをしていること自体が奇跡みたいな感じですね。

良い点を書くなら
・イメージ画像は、他にもれず良い。
・所持アイテムが300種類まで持てる。
・ジャンプできる。泳げる。飛べる。

・・・あと・・・えーと・・・・ないな。
とりあえず、様子見しているような人がいるなら
このクロシーノの存在を頭から消した方が得です。

明日からはPRIUSONLINEか・・・
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